【Unity】【Android】 UnityでAndroidアプリを書き出す時の忘備録
エラーが出たとこの箇条書き
続きを読む【FF14 de VR】 FF14関係ない期間が続く
やりたいことの片鱗に少しだけ近づいた。
モデルがないので相変わらずUnity=サン
こんくらい横長の画面でなら、視野も埋まって没入感高そう。でもこれを映せる機材がないんだよなぁ。
【FF14 de VR】 割と道は険しい
借り物のフィールドとキャラクターで、3D世界をうろうろするくらいは出来るようになった。
自分でやってて思うのは、一般的に販売されている3Dゲームは物凄い苦労の上に成り立っているんだなぁということ。地面に立たせる所から、歩かせるところ。歩いている最中のモーションは自然に見えるか。踵を返す時の踵の接地面はそれらしく見えているか。などなど。
素人が適当にやっただけだと、すぐこうなるもの
(前方に全力疾走すると高速で後ろ向きに空中浮遊しだす図)
世に溢れているスクリプトを借りてきて、おー動いた動いたじゃダメだな。ちゃんと勉強しよう。
【FF14 de VR】 ただ映像を撮って見るだけじゃ限界があるよな
ということで、作ることにした。
昔ノベルゲーム製作用に動かしてたUnityのフォルダ内が何故か空っぽになってたので、新しく落とし直し。2017になっとる。
そもそもの層さすらおぼつかない上に、3Dゲー作成の知識は全くないので適当に調べて、フリーのユニティちゃんを引っ張り出して
動かしてるだけでも案外楽しいかもしれへん。スクリプト次第ではAキー押したらハルオーネ、Sキー押したらロイヤルアソリティし出すモーションとかも作れる。そこまでせんが。
これに、FCの個人部屋の壁紙をスクショ撮って加工して箱作って、その中にカメラ置けばそれっぽく見えたりするんだろうか。
【FF14 de VR】 やり過ぎは、よくないようだ
これまでの動画は画面を3等分して
[片目][両目][片目]
で見える範囲の映像にしていた。
これだと、どーも視野が狭く感じる。
思い切って
[片目][片目][片目][両目][片目][片目][片目]
くらいの範囲にしてみたら
視点が合わなくて酔う酔う。
頑張れば平行法で見れなくもないけど、交差法にすると楽。それでも眼の負担が半端じゃないので、長時間見続けることは厳しい映像になってしまった。これはお蔵入りだ。