【FF14 de VR】 割と道は険しい

借り物のフィールドとキャラクターで、3D世界をうろうろするくらいは出来るようになった。

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自分でやってて思うのは、一般的に販売されている3Dゲームは物凄い苦労の上に成り立っているんだなぁということ。地面に立たせる所から、歩かせるところ。歩いている最中のモーションは自然に見えるか。踵を返す時の踵の接地面はそれらしく見えているか。などなど。

 

素人が適当にやっただけだと、すぐこうなるもの

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(前方に全力疾走すると高速で後ろ向きに空中浮遊しだす図)

 

世に溢れているスクリプトを借りてきて、おー動いた動いたじゃダメだな。ちゃんと勉強しよう。

【FF14 de VR】 ただ映像を撮って見るだけじゃ限界があるよな

ということで、作ることにした。

 

昔ノベルゲーム製作用に動かしてたUnityのフォルダ内が何故か空っぽになってたので、新しく落とし直し。2017になっとる。

 

そもそもの層さすらおぼつかない上に、3Dゲー作成の知識は全くないので適当に調べて、フリーのユニティちゃんを引っ張り出して

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動かしてるだけでも案外楽しいかもしれへん。スクリプト次第ではAキー押したらハルオーネ、Sキー押したらロイヤルアソリティし出すモーションとかも作れる。そこまでせんが。

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これに、FCの個人部屋の壁紙をスクショ撮って加工して箱作って、その中にカメラ置けばそれっぽく見えたりするんだろうか。

【FF14 de VR】 やり過ぎは、よくないようだ

これまでの動画は画面を3等分して

[片目][両目][片目]

で見える範囲の映像にしていた。

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これだと、どーも視野が狭く感じる。

思い切って

[片目][片目][片目][両目][片目][片目][片目]

くらいの範囲にしてみたら

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視点が合わなくて酔う酔う。

頑張れば平行法で見れなくもないけど、交差法にすると楽。それでも眼の負担が半端じゃないので、長時間見続けることは厳しい映像になってしまった。これはお蔵入りだ。