VR
ダンジョンを作り始めた。 勿論ゲーム内だと屋根付き一戸建て。 これで特定の位置行ったらフラグ立てたり、そのフラグで行けるところが増えたりしたら脱出ゲームみたいになるのかねぇ。
アクションシーンでキャラに近寄って、キー操作で 会話シーンへ飛ぶ。 (イベントCG #1) でもこの従来のメッセージウィンドウってやつ、VRゴーグル視点だと見れないんだよな。この辺どうやって解決してるんだろうか。オルタナティブガールズとかは音声だけ…
なかなか。 (携帯でのスクリーンショット)
エラーが出たとこの箇条書き
やりたいことの片鱗に少しだけ近づいた。 モデルがないので相変わらずUnity=サン こんくらい横長の画面でなら、視野も埋まって没入感高そう。でもこれを映せる機材がないんだよなぁ。
借り物のフィールドとキャラクターで、3D世界をうろうろするくらいは出来るようになった。 自分でやってて思うのは、一般的に販売されている3Dゲームは物凄い苦労の上に成り立っているんだなぁということ。地面に立たせる所から、歩かせるところ。歩いている…
ということで、作ることにした。 昔ノベルゲーム製作用に動かしてたUnityのフォルダ内が何故か空っぽになってたので、新しく落とし直し。2017になっとる。 そもそもの層さすらおぼつかない上に、3Dゲー作成の知識は全くないので適当に調べて、フリーのユニテ…
これまでの動画は画面を3等分して [片目][両目][片目] で見える範囲の映像にしていた。 これだと、どーも視野が狭く感じる。 思い切って [片目][片目][片目][両目][片目][片目][片目] くらいの範囲にしてみたら 視点が合わなくて酔う酔う。 頑張れば平行法…
よく見る立体視動画だと、各画面で結構角度つけてるよなぁと思って真似してみた。 youtu.be
人間の片目の視野は、瞳の中心から縦130度、横160度くらいの範囲らしい。 上方向:60度前後 下方向:70度前後 鼻方向:60度前後 耳方向:100度前後 これが両目では、160度の内の100度くらいは同じような映像を見るので、補い合った結果は220度くらいになるん…
のがこちら。 www.youtube.com これは、わりとよさげなんじゃなかろうか。視点がちょっと下過ぎるとか、同じ映像を2つ出してるだけだから3Dには見えねーよとか、そもそも画質wwwwwwwとか色々あるけど、なんとなく俺の求めているものの入口の手前の玄…
件て。今日び聞かないな。 Cardboardってのは、Googleが出してるこれ Google Cardboard – Google VR 単なるボール紙なのに、結構するなぁ