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【Unity】【Android】 やっぱVRゲーのキモは視点にあると思うので

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ダンジョンを作り始めた。 勿論ゲーム内だと屋根付き一戸建て。 これで特定の位置行ったらフラグ立てたり、そのフラグで行けるところが増えたりしたら脱出ゲームみたいになるのかねぇ。

【Unity】【Android】 ちょっと横道にそれて、会話シーンとか

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アクションシーンでキャラに近寄って、キー操作で 会話シーンへ飛ぶ。 (イベントCG #1) でもこの従来のメッセージウィンドウってやつ、VRゴーグル視点だと見れないんだよな。この辺どうやって解決してるんだろうか。オルタナティブガールズとかは音声だけ…

【Unity】【Android】 実際に携帯上で動かしてみた

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なかなか。 (携帯でのスクリーンショット)

【Unity】【Android】 UnityでAndroidアプリを書き出す時の忘備録

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エラーが出たとこの箇条書き

【FF14 de VR】 FF14関係ない期間が続く

やりたいことの片鱗に少しだけ近づいた。 モデルがないので相変わらずUnity=サン こんくらい横長の画面でなら、視野も埋まって没入感高そう。でもこれを映せる機材がないんだよなぁ。

【FF14 de VR】 割と道は険しい

借り物のフィールドとキャラクターで、3D世界をうろうろするくらいは出来るようになった。 自分でやってて思うのは、一般的に販売されている3Dゲームは物凄い苦労の上に成り立っているんだなぁということ。地面に立たせる所から、歩かせるところ。歩いている…

【FF14 de VR】 ただ映像を撮って見るだけじゃ限界があるよな

ということで、作ることにした。 昔ノベルゲーム製作用に動かしてたUnityのフォルダ内が何故か空っぽになってたので、新しく落とし直し。2017になっとる。 そもそもの層さすらおぼつかない上に、3Dゲー作成の知識は全くないので適当に調べて、フリーのユニテ…

【FF14 de VR】 やり過ぎは、よくないようだ

これまでの動画は画面を3等分して [片目][両目][片目] で見える範囲の映像にしていた。 これだと、どーも視野が狭く感じる。 思い切って [片目][片目][片目][両目][片目][片目][片目] くらいの範囲にしてみたら 視点が合わなくて酔う酔う。 頑張れば平行法…

【FF14 de VR】 軽いノリで試してみるのもいいもんだ

よく見る立体視動画だと、各画面で結構角度つけてるよなぁと思って真似してみた。 youtu.be

【FF14 de VR】 やっぱ風景だけだとつまんねーよな!ということで

人間の片目の視野は、瞳の中心から縦130度、横160度くらいの範囲らしい。 上方向:60度前後 下方向:70度前後 鼻方向:60度前後 耳方向:100度前後 これが両目では、160度の内の100度くらいは同じような映像を見るので、補い合った結果は220度くらいになるん…

【FF14 de VR】 Cardboardで視聴する。は悪くはないけどFF14の画面だとちょっとって感じだったので再挑戦してみた

のがこちら。 www.youtube.com これは、わりとよさげなんじゃなかろうか。視点がちょっと下過ぎるとか、同じ映像を2つ出してるだけだから3Dには見えねーよとか、そもそも画質wwwwwwwとか色々あるけど、なんとなく俺の求めているものの入口の手前の玄…

【FF14 de VR】 Cardboardで視聴する、が結構凄い件

件て。今日び聞かないな。 Cardboardってのは、Googleが出してるこれ Google Cardboard – Google VR 単なるボール紙なのに、結構するなぁ