デッドヒート・サマーレース! ~夢と希望のイシュタルカップ2017~ 礼装・ドロップまとめ(フルスロットル級) 第1レース

今回のイベントは、去年と比べたら回りやすくてヨイ。

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あんまりガチャガチャしてない人は、どうにかイベント礼装を揃えて他チームの応援に回ると効率良さそう。ガチャ礼装持ってる人は、以下の通りで単品狙いか。

 

ホイール集めは<ニトクリスチームを応援 フルスロットル級>

ボス:アーチャー

取り巻き:アサシン

水着ネロが取り巻きをなぎ倒していってくれるので、あとは槍玉か槍ひー連れてきゃ盤石。鍛えた水着ノッブでもいけるはいける。

 

プレート集めは<アルトリア&ネロチームを応援 フルスロットル級>

なんでネロの名前が後ろにあるんだよふざけんな。

ボス:ランサー

取り巻き:キャスター

 

わりとめんどくさい。水着モーさんと水着フラン連れていくか、もう割り切ってカレスコ沖田を引っ張り出してボスを処理する方が早そう。配布の水着イシュタルも全体宝具なのでちょっとかみ合わない。

 

パーツ集めは<エレナチームを応援 フルスロットル級>

ボス:バーサーカー

取り巻き:セイバー

今年の水着鯖には弓がいないので、新宿アーチャー、テスラ、オリオン、尻王、水着アン辺りから露払い要員を見繕って、ボスは適当でもいける。

 

ノッブチームを応援だけライダーが出るけど、ドロップはホイール&パーツだった。ここ3クラス混合だから回りづらいし、よほどノッブ応援したい人じゃないと回らないんじゃないか。

パッチ4.05時点 クリティカルヒットとダイレクトヒットの比較

こちらの計算式をもとにして、どんだけ上げたらどんだけになるのか確認。

ku-so.hatenadiary.jp

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意味ありそうなところは太字にしてみた。当たり前だが、殆ど虚ろぐ様の検証結果と同じだけど。超簡単に言うと


 ・初期値含めたクリティカルが1864越えてるなら、DHよりクリティカル、そうじゃないならDH上げろ。

 

この一言で済むか。

0からビルドできて一点極振り出来るゲームじゃないから、その時その時での最適解を見つけていくしかないっすな。俺はひとまず2364までDH上げよう。

やはりナイトは格が違った

Nオメガ2層にて、カタストロフィーの「震源生成」でDPSとヒーラーが殆ど倒れた後、残り8%をナイト2人で3分くらいかけて削り切ったの図。

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バシバシ攻撃くるからバフ入れインターベンション&クレメンシーでMTをサポートしてたら、どうにか倒せた。

 

いわゆる勇者プレイとかいってバカにされそうだけど、こういう芸当が出来て、やってる本人も達成感があり、ログにある通り素直な賞賛が生まれる余地があるのは良いことだ。後半倒れてた人には申し訳ないけど、こういう瞬間はFF14ってとても楽しいゲームなんだと思う。

4.0での侍装備まとめ

DH優先だと、こんな感じか。

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防具は侍・モンク用だけど、アクセはリューサンも同じ感じで考えてよさそう。

 

こうしてみると、源氏防具は頭・手・脚・指しかいらなそう。今回は命中気にしなくていいので、DH一択で何も考えなくていいのが楽。頭、胴、手、腰、脚、耳、首、指はDHガン積み装備で確定として、問題はその他。

 

足は万物、源氏、新式のどれにもDHがついてないので、クリ意思の万物か、意思スキスピの源氏かお好み。源太のスキスピ・DHが侍には大ハマリなので、HPを気にしなければこれが長く使えそう。

 

腕は万物も源氏もDHついてないので、新式腕を最終装備にしてもいいんじゃないかと思えてくる。新式と万物 or 源氏の、「STR14差 サブステ7差」がその他→ダイレクトヒットになることで覆るとは思えないけど、あのダイレクトヒット発動時のダメージ表示がより多く出ることでプレイフィールの向上、プレイヤーのテンションアップによりDPSの倍化が期待出来る。といいな。

 

ただ、DHはクリティカルのような「積み続けると、より効果が高くなる」特性はなくパラメータ通りの補正しか得られないので、そこまで詰めっ詰めにする必要はないのかもしれない。